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Uma aventura de ciência de computação e programação

Jogos e aulas de código dos 6 aos 12 anos. Resolução de problemas e cidadania responsável.

A robótica educativa

Uma ferramenta pedagógica interdisciplinar que utiliza kits de robótica, programação e montagem de dispositivos (motores, sensores) para estimular o pensamento computacional, a criatividade e a resolução de problemas em alunos do ensino básico e secundário.

Matemática para Todos